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[Unity] LeanTween을 활용한 부드러운 전환 효과 만들기 이번 시간에는 LeanTween이라는 아주 유용한 에셋을 소개하도록 하겠다. 소개할 에셋은 무료이므로 걱정하지 말자. 게임을 개발하면서 캐릭터가 이동하는 모듈을 개발한다고 가정하자. 즉시 위치 값을 반영해주는 방법도 있겠지만, 그렇게 되면 이동하는 것이 아니라 순간이동을 한다는 느낌이 든다. 그렇다면, 조금씩 이동하는 것은 어떨까? 아까보다는 이동하는 듯하지만, 등속 운동을 하기에 딱딱한 느낌이 든다. 이번에는 LeanTween을 활용해보자. 가속과 감속이 부드럽게 처리된다. 더 놀라운 점은 코드 한 줄 밖에 적지 않았다는 것이다. 간단히 몇 줄만 더 적으면 아래와 같은 전환 효과들을 줄 수 있다. Asset 설치 Asset Store에 들어가서 LeanTween이라고 검색하면 첫 번째로 나온다. ※ 유.. 2023. 8. 27.
[Unity] 간단히 메모리 변조 방지하기 - 안티 치트(Anti Cheat) 이 글에서 소개하는 내용은 본인의 경험을 토대로 솔루션을 제시하는 것이므로, 실제로 사용하기에 부적절할 수도 있음을 인지하여 주시길 바랍니다. 유니티로 게임을 만들었다고 하더라도 불법 프로그램을 사용하여 데이터를 조작하는 악의적인 사용자는 있다. 만약, 그 데이터가 화폐 또는 능력치 같은 중요한 데이터라면 피해가 매우 크다. 이러한 데이터를 조작하는 예시를 한번 보자. int형의 money 변수가 있다고 해보자. 그렇게 되면 메모리에 1000이라는 숫자가 들어갔을 것이다. 그 메모리 주소를 Cheat Engine이라는 프로그램으로 찾아볼 것이다. 현재는 1000이라는 값을 가진 메모리 주소를 모두 검색했다. 이번에는 950으로 변경하고 검색을 했더니, 이전의 메모리 주소들 중에서 950으로 변경된 값을 .. 2023. 8. 20.
[Unity] GPS 기능으로 위도와 경도 불러오기 유니티에서 제공하는 LocationService 클래스로 간단히 GPS 기능을 구현해보자. 이번 글에서는 사진은 없고, 소스 코드를 위주로 진행해보겠다. 일단, 전체 소스를 먼저 보도록 하자. using UnityEngine; using UnityEngine.Android; //네임스페이스 추가 public class GPSModule : MonoBehaviour { [Header("Setting")] public bool startGPSOnStart; //Start문에서 GPS를 실행할 것인지 여부 public float desiredAccuracyInMeters; //현재 위치로부터의 최대 오차를 지정하는 변수 (정확도) public float updateDistanceInMeters; //특정 거리.. 2023. 8. 20.
[Unity] 안드로이드(Android) 카메라 연동하기 안드로이드의 카메라 화면을 실시간으로 가져와보자. Canvas 설정 먼저, RawImage 컴포넌트를 Canvas 상에 배치해야한다. 이 컴포넌트에 카메라 화면을 담을 것이다. Canvas를 생성하고, 자식으로 RawImage를 생성했다. 이때, Pivot은 따로 건드리지 말자. 나중에 스크립트에서 Width와 Height를 직접 조절할 것이기 때문이다. ※ CanvasScaler의 UI Scale Mode는 Constant Pixel Size로 지정해준다. Script 작성 [Header("Setting")] public Vector2 requestedRatio; //설정하고자 하는 카메라 비율 public int requestedFPS; //설정하고자 하는 프레임 [Header("Component").. 2023. 8. 5.
[Unity] EditorGUI를 활용한 커스텀 에디터 만들기 커스텀 에디터를 제작하면 단순 반복 작업을 일괄처리 할 수도 있고, 필요로 하는 기능을 추가할 수도 있으며, 더 나아가 난잡해진 Inspector 창을 깔끔하게 정리할 수도 있다. public class Inspector : MonoBehaviour { public bool showValue = true; public int val = 100; } 예를 들어 위와 같은 스크립트를 작성하면, 원래 이러한 Inspector 창을 생성하지만, 이렇게 만들 수도 있다는 것이다. 대부분 두 가지로 구현하는데, 첫 번째는 위에서 예시로 든 것과 같이 MonoBehavior를 상속한 클래스의 Inspector를 조작하는 것이고. 두 번째는 Lighting, Project Settings, Preference 및 Pr.. 2023. 4. 25.
[Unity] GameObject의 경로를 반환하는 함수 Hierarchy에서의 경로를 반환하는 함수이다. /* GameObject의 경로를 반환하는 함수 */ public string GetGameObjectPath(GameObject obj) { string path = null; if (obj) //오브젝트가 존재하면 { path = obj.name; while (obj.transform.parent) //부모가 존재하면 { obj = obj.transform.parent.gameObject; path = obj.name + '/' + path; //경로 추가 } } return path; //경로 반환 } 2023. 2. 26.
[Unity] 구글 애드몹 보상형 광고 구현 1) 구글 애드몹 페이지에서 새 앱 설정 2) '광고 형식 선택'에서 리워드 선택 3) 광고 단위 설정 구성 - 게제빈도를 설정하지 않으면 어뷰징으로 의심받을 수도 있다고 한다. 4) https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases 에서 .unitypackage 파일 내려받기 5) 이런 창이 뜨면 Enable 클릭하기 6) Resolving Android Dependencies 실행 - Assets/External Dependency Manager/Android Resolver/Force Resolve로 실행할 수 있다. - 에러가 발생한다면 Keystore를 지정 후 재시도하면 된다. 7) Assets/Google Mobile Ads/Sett.. 2023. 1. 17.
[Unity] 구글 플레이 인앱 결제(IAP) 구현 1) 유니티에서 Project Settings/Services/In-App Purchasing를 활성화 - 13세 이하 어린이를 대상으로 하는 경우에는 Yes, 아니면 No 2) Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator에 라이선스 키 입력 - 수익 창출 설정 탭에서 라이선스 키를 복사할 수 있다. - 입력 후에 Obfuscate Google Play License Key를 클릭한다. - Project Settings/Services/In-App Purchasing 탭에서 라이선스 키를 확인할 수 있다. 3) 유니티 대시보드로 이동하여, 위에서 입력한 라이선스 키를 해당 부분에 입력 4) 인앱 상품 탭에서 '상품 만들기' 버튼을 클릭하고, 모든 .. 2023. 1. 14.
[Unity] 구글 플레이 로그인 구현 1) Player Setting에서 'Package Name', 'IL2CPP', '.NET.4.x', ARM64 체크 2) Publishing Settings에서 Keystore 만들어서 적용 3) https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity 에서 유니티 패키지 설치 - 'current-build' 디렉터리에서 .unitypackage 확장자를 찾을 수 있다. 4) Resolving Android Dependencies 실행 - 패키지 설치 후 자동으로 실행되지 않는다면, Assets/External Dependency Manager/Android Resolver/Force Resolve로 실행할 수 있다. 5) 앱 무결성 탭에서 두.. 2023. 1. 13.
[Git] Git 필수 명령어 모음 Git 버전 확인 : git --version 경로 변경 : cd [경로] Git 초기화 : git init Git 설정 보기 : git config --list Git 사용자 이름 설정 : git config --global user.name "[사용자 이름]" Git 사용자 이메일 설정 : git config --global user.email "[사용자 이메일]" Git 파일 추가 : git add [추가할 파일 및 폴더] Git 파일 추가 확인 : git status Git 커밋 : git commit -m "[커밋명]" Git 커밋 확인 : git log Git 브랜치 변경 : git branch -M [브랜치명] Git 원격 저장소 지정 : git remote add origin [HTML] .. 2022. 12. 16.