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OnPopulateMesh2

[Unity] 선을 그리는 UI를 만들어보자 이전 글에서 UI의 모양을 마음대로 변경하는 방법에 대해 알아보았다.[Unity] UI 모양을 내 맘대로 바꿔보자(VertexHelper) (tistory.com) [Unity] UI 모양을 내 맘대로 바꿔보자(VertexHelper)이전에 Mesh를 생성하여 도형을 만들어봤다. [Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 (tistory.com) [Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 3D 게임을 만들기 위해서는 다양한 모델링을 활용한다. 이 모델링들은giseung.tistory.com 이를 활용하여 선을 그리는 스크립트를 작성해보았다.일단, 결과물부터 보도록 하자.결과물스크립트구현하다보니 생각보다 많이 길어졌다.using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using .. 2024. 4. 28.
[Unity] UI 모양을 내 맘대로 바꿔보자(VertexHelper) 이전에 Mesh를 생성하여 도형을 만들어봤다. [Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 (tistory.com) [Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 3D 게임을 만들기 위해서는 다양한 모델링을 활용한다. 이 모델링들은 Mesh 데이터를 통해 형상화하게 되는데, 유니티에서는 Mesh 클래스를 생성해서 원하는 도형을 만들 수 있다. 이번 글에서는 Me giseung.tistory.com 이와 같은 원리로, UI에도 VertexHelper라는 클래스를 활용하여, Canvas에서 사용할 수 있는 원하는 형태의 UI를 만들어낼 수 있다. 자세히 알아보도록 하자. 작성 방법 아래의 코드는 Image 컴포넌트 형태인 사각형을 직접 구현한 것이다. using UnityEngine; using Unity.. 2024. 4. 21.