universal render pipeline1 [Unity] URP 스텐실(Stencil) 활용하기 스텐실은 GPU의 스텐실 버퍼(Stencil Buffer)를 활용하여특정 픽셀의 렌더링을 제어하는 기능이다. 이번에는 스텐실을 활용한 간단한 예시를 구현해보도록 하겠다.아래의 결과 화면부터 보도록 하자.바라보는 면이 달라짐에 따라,각각 다른 오브젝트가 렌더링되는 것을 볼 수 있다. 이를 구현해보도록 하자.① URP 세팅URP(Universal Render Pipeline)에서는 Renderer Features를 통해스텐실을 간단히 설정할 수 있다. 프로젝트를 URP로 변환하는 과정은 워낙 자료가 많으므로간략히 설명하겠다.먼저, Package Manager에서 Universal RP를 설치해준다. Create > Rendering > URP Asset (with Universal Renderer)을 생성.. 2024. 9. 5. 이전 1 다음