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Mesh3

[Unity] 동적으로 메쉬 병합하기(CombineMeshes) 같은 형태의 3D 모델을 사용하더라도, 메쉬(Mesh)와 머티리얼(Material)의 개수가 적을수록 드로우콜(Draw Call)이 감소한다. 그렇지만, 어쩔 수 없이 많은 메쉬와 머티리얼을 사용하는 경우도 있다. 예를 들어, 블럭을 조립하는 게임을 만든다고 가정해보자. 조립하기 전에는 여러 모델이 분리되어 있기에, 모델의 개수만큼 드로우콜이 늘어날 수 밖에 없다. 그러나, 조립하고 난 뒤에는 하나의 모델로도 충분하다. 유니티에서는 Mesh 클래스에 있는 CombineMeshes 함수로 여러 메쉬를 하나의 메쉬로 병합할 수 있다. 따라서, 같은 머티리얼을 가진 메쉬를 병합한다면, 원래 상태를 그대로 유지하면서 최적화할 수 있다. 그림으로 알아보자. 위 그림는 메쉬 4개, 머티리얼 1개를 사용하여, Bat.. 2024. 3. 4.
[Unity] 동적 Mesh로 포물선(Parabola) 그리기 이전 글에서 Mesh 클래스로 원하는 대로 도형을 생성할 수 있었다. https://giseung.tistory.com/54 [Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 3D 게임을 만들기 위해서는 다양한 모델링을 활용한다. 이 모델링들은 Mesh 데이터를 통해 형상화하게 되는데, 유니티에서는 Mesh 클래스를 생성해서 원하는 도형을 만들 수 있다. 이번 글에서는 Me giseung.tistory.com 이를 활용하여, 포물선을 그리는 방법을 소개하겠다. 세부 내용은 뒤로 미루고 결과부터 보여주겠다. 결과.gif 스크립트 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MeshParabola : MonoBehaviour { [Head.. 2023. 12. 30.
[Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 3D 게임을 만들기 위해서는 다양한 모델링을 활용한다. 이 모델링들은 Mesh 데이터를 통해 형상화하게 되는데, 유니티에서는 Mesh 클래스를 생성해서 원하는 도형을 만들 수 있다. 이번 글에서는 Mesh 클래스의 사용법을 이해하고, 스크립트를 작성해서 간단한 도형을 만들어보겠다. 원리 이미 많은 블로그에서 다룬 내용이기도 해서 간단히 설명하겠다. 2차원 공간에서 사각형 모델을 만든다고 가정해보자. 일단, 네 개의 정점(Vertice)을 지정해야 한다. 시계 방향으로 왼쪽 아래부터 오른쪽 아래까지 돌면서 정점 배열을 생성했다고 하자. 그러면, { (-1,-1), (-1,1), (1,1), (1,-1) } 순서로 구성이 된다. 그 다음으로 이 정점들을 이용해서 면을 만들어내야 한다. 면은 기본적으로 삼각형.. 2023. 12. 18.