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[Unity] 동적 Mesh로 포물선(Parabola) 그리기 이전 글에서 Mesh 클래스로 원하는 대로 도형을 생성할 수 있었다. https://giseung.tistory.com/54 [Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 3D 게임을 만들기 위해서는 다양한 모델링을 활용한다. 이 모델링들은 Mesh 데이터를 통해 형상화하게 되는데, 유니티에서는 Mesh 클래스를 생성해서 원하는 도형을 만들 수 있다. 이번 글에서는 Me giseung.tistory.com 이를 활용하여, 포물선을 그리는 방법을 소개하겠다. 세부 내용은 뒤로 미루고 결과부터 보여주겠다. 결과.gif 스크립트 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MeshParabola : MonoBehaviour { [Head.. 2023. 12. 30.
[Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 3D 게임을 만들기 위해서는 다양한 모델링을 활용한다. 이 모델링들은 Mesh 데이터를 통해 형상화하게 되는데, 유니티에서는 Mesh 클래스를 생성해서 원하는 도형을 만들 수 있다. 이번 글에서는 Mesh 클래스의 사용법을 이해하고, 스크립트를 작성해서 간단한 도형을 만들어보겠다. 원리 이미 많은 블로그에서 다룬 내용이기도 해서 간단히 설명하겠다. 2차원 공간에서 사각형 모델을 만든다고 가정해보자. 일단, 네 개의 정점(Vertice)을 지정해야 한다. 시계 방향으로 왼쪽 아래부터 오른쪽 아래까지 돌면서 정점 배열을 생성했다고 하자. 그러면, { (-1,-1), (-1,1), (1,1), (1,-1) } 순서로 구성이 된다. 그 다음으로 이 정점들을 이용해서 면을 만들어내야 한다. 면은 기본적으로 삼각형.. 2023. 12. 18.