Optimization1 [Unity] 최적화 기법 최적화 기법 - 움직이지 않는 정적 오브젝트에 Static Batching 적용 - Texture : Generate Mip maps 체크, Use Crunch Compression 체크 - 머터리얼의 Enable GPU Instancing 체크 - Oculusion Culling 기법 (x) - Project Settings, Lighting Settings - Input.GetTouch 와 Input.touchCount 대신 Input.touches 사용하기 - ref 키워드 사용 - Resolution and Presentation의 Use-32bit Display Buffer 비활성화 - Other Settings의 Enable Internal Profiler 비활성화 - 오브젝트를 하나로 묶고,.. 2021. 9. 14. 이전 1 다음