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유니티35

[Unity] 자유시점 카메라 구현하기 자유시점 카메라를 간단히 구현해보았다. 여러 상황에서 테스트를 할 때 도움이 될 것이다. 스크립트 using UnityEngine; public class FreeLookCamera : MonoBehaviour { [Header("Component")] public Transform cam; [Header("Move")] [Tooltip("이동속도")] public float moveSpeed = 1f; [Tooltip("전진 키")] public KeyCode forwardKey = KeyCode.W; [Tooltip("후진 키")] public KeyCode backKey = KeyCode.S; [Tooltip("왼쪽 키")] public KeyCode leftKey = KeyCode.A; [Tool.. 2024. 1. 2.
[Unity] 동적 Mesh로 포물선(Parabola) 그리기 이전 글에서 Mesh 클래스로 원하는 대로 도형을 생성할 수 있었다. https://giseung.tistory.com/54 [Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 3D 게임을 만들기 위해서는 다양한 모델링을 활용한다. 이 모델링들은 Mesh 데이터를 통해 형상화하게 되는데, 유니티에서는 Mesh 클래스를 생성해서 원하는 도형을 만들 수 있다. 이번 글에서는 Me giseung.tistory.com 이를 활용하여, 포물선을 그리는 방법을 소개하겠다. 세부 내용은 뒤로 미루고 결과부터 보여주겠다. 결과.gif 스크립트 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MeshParabola : MonoBehaviour { [Head.. 2023. 12. 30.
[Unity] Mesh를 생성하여 도형 만들기 3D 게임을 만들기 위해서는 다양한 모델링을 활용한다. 이 모델링들은 Mesh 데이터를 통해 형상화하게 되는데, 유니티에서는 Mesh 클래스를 생성해서 원하는 도형을 만들 수 있다. 이번 글에서는 Mesh 클래스의 사용법을 이해하고, 스크립트를 작성해서 간단한 도형을 만들어보겠다. 원리 이미 많은 블로그에서 다룬 내용이기도 해서 간단히 설명하겠다. 2차원 공간에서 사각형 모델을 만든다고 가정해보자. 일단, 네 개의 정점(Vertice)을 지정해야 한다. 시계 방향으로 왼쪽 아래부터 오른쪽 아래까지 돌면서 정점 배열을 생성했다고 하자. 그러면, { (-1,-1), (-1,1), (1,1), (1,-1) } 순서로 구성이 된다. 그 다음으로 이 정점들을 이용해서 면을 만들어내야 한다. 면은 기본적으로 삼각형.. 2023. 12. 18.
[Unity] GL로 카메라 페이드 효과 구현하기 화면을 점차 어두워지거나 밝아지게끔 구현하려면 어떤 방법이 있을까? 직접 카메라 오브젝트 앞에 검은색 물체를 가져다 놓는 방법도 있고, Canvas에 검은색 이미지를 두어 알파값을 조절하는 방법도 있을 것이다. 하지만, 위의 방법들은 기능의 비중에 비해 오버헤드가 크다고 볼 수 있다. 유니티에서는 OpenGL이라는 저수준(Low-Level) 그래픽 라이브러리 문법을 일부 지원한다. 이를 활용하면, Camera에 직접 그리기 명령을 호출하여 원하는 대로 도형을 만들어낼 수 있다. 이번 글에서는 이러한 도형으로 카메라 페이드 효과를 구현해보자. 원리 도형의 종류는 Lines(선), Triangles(삼각형), Quads(사각형)가 있다. ※ Strip도 있지만, 여기서는 생략한다. 각 도형의 점 개수만큼 위.. 2023. 10. 5.
[Unity] WebGL 빌드 시 웹 페이지에서 키보드 입력받기 유니티로 WebGL 빌드를 하면, 웹 서버를 통해 콘텐츠를 실행할 수 있다. 그러나, 같은 HTML 페이지에 Input 태그와 같은 키보드 입력을 받는 경우에는 문제가 된다. 유니티 콘텐츠에서 매 프레임마다 모든 키보드 입력을 가로채기 때문이다. 이런 문제가 발생할 때는 아래의 구문을 사용하자. using UnityEngine; public class WebGLInputManager : MonoBehaviour { private void Start() { WebGLInput.captureAllKeyboardInput = false; } } ※ 기본값은 true이다. ※ WebGL Platform에서만 사용할 수 있는 구문이니 참고하자. 2023. 10. 3.
[Unity] FOV(Field of View)에 대해 알아보자 유니티에서 Camera 컴포넌트를 자세히 들여다보면,Field of View 옵션을 확인할 수 있다. 줄여서 FOV라고도 불리는 이것이 어떤 의미를 가지는지 알아보겠다.일반적으로 FOV는 시야각을 정의하는 값인데, 이 값이 커질수록 넓은 범위를 화면에 담을 수 있다.유니티 Camera 컴포넌트에서는 기본값이 60으로 설정되어있고, 수직 시야각(VFOV)을 의미한다.아래의 이미지를 보자.유니티에서는 FOV가 수직 시야각을 의미하기 때문에,화면 세로 크기가 변경되더라도, 위아래 범위가 고정되어물건의 크기가 커졌다 작아지는 것을 볼 수 있다. 일단, 수직 시야각은 FOV 그 자체인 것을 확인했다.그렇다면 수평 시야각(HFOV)은 어떻게 구할 수 있을까? 수평 시야각은 화면 비율에 영향을 받는다.화면 비율은 (.. 2023. 9. 17.
[Unity] Windows 파일 드래그 앤 드롭 구현하기(Drag and Drop) Unity에서 사용자가 파일 경로를 직접 입력해서, 파일 입출력을 해야하는 경우도 종종 있다. 만약, 접근하고자 하는 파일의 개수가 적다면 모르겠지만, 많다면 불편함을 겪게 될 것이다. 이번 글에서는 간단히 파일을 드래그 앤 드롭하는 것만으로도 파일 경로를 가져올 수 있는 방법에 대해 알아보겠다. Script 이번 기능은 직접 구현한 것은 아니고, Bunny83님의 UnityWindowsFileDrag-Drop 레포지토리를 참고했다. https://github.com/Bunny83/UnityWindowsFileDrag-Drop GitHub - Bunny83/UnityWindowsFileDrag-Drop: Adds file drag and drop support for Unity standalong bui.. 2023. 9. 10.
[Unity] LeanTween을 활용한 부드러운 전환 효과 만들기 이번 시간에는 LeanTween이라는 아주 유용한 에셋을 소개하도록 하겠다. 소개할 에셋은 무료이므로 걱정하지 말자. 게임을 개발하면서 캐릭터가 이동하는 모듈을 개발한다고 가정하자. 즉시 위치 값을 반영해주는 방법도 있겠지만, 그렇게 되면 이동하는 것이 아니라 순간이동을 한다는 느낌이 든다. 그렇다면, 조금씩 이동하는 것은 어떨까? 아까보다는 이동하는 듯하지만, 등속 운동을 하기에 딱딱한 느낌이 든다. 이번에는 LeanTween을 활용해보자. 가속과 감속이 부드럽게 처리된다. 더 놀라운 점은 코드 한 줄 밖에 적지 않았다는 것이다. 간단히 몇 줄만 더 적으면 아래와 같은 전환 효과들을 줄 수 있다. Asset 설치 Asset Store에 들어가서 LeanTween이라고 검색하면 첫 번째로 나온다. ※ 유.. 2023. 8. 27.
[Unity] 간단히 메모리 변조 방지하기 - 안티 치트(Anti Cheat) 이 글에서 소개하는 내용은 본인의 경험을 토대로 솔루션을 제시하는 것이므로, 실제로 사용하기에 부적절할 수도 있음을 인지하여 주시길 바랍니다. 유니티로 게임을 만들었다고 하더라도 불법 프로그램을 사용하여 데이터를 조작하는 악의적인 사용자는 있다. 만약, 그 데이터가 화폐 또는 능력치 같은 중요한 데이터라면 피해가 매우 크다. 이러한 데이터를 조작하는 예시를 한번 보자. int형의 money 변수가 있다고 해보자. 그렇게 되면 메모리에 1000이라는 숫자가 들어갔을 것이다. 그 메모리 주소를 Cheat Engine이라는 프로그램으로 찾아볼 것이다. 현재는 1000이라는 값을 가진 메모리 주소를 모두 검색했다. 이번에는 950으로 변경하고 검색을 했더니, 이전의 메모리 주소들 중에서 950으로 변경된 값을 .. 2023. 8. 20.
[Unity] GPS 기능으로 위도와 경도 불러오기 유니티에서 제공하는 LocationService 클래스로 간단히 GPS 기능을 구현해보자. 이번 글에서는 사진은 없고, 소스 코드를 위주로 진행해보겠다. 일단, 전체 소스를 먼저 보도록 하자. using UnityEngine; using UnityEngine.Android; //네임스페이스 추가 public class GPSModule : MonoBehaviour { [Header("Setting")] public bool startGPSOnStart; //Start문에서 GPS를 실행할 것인지 여부 public float desiredAccuracyInMeters; //현재 위치로부터의 최대 오차를 지정하는 변수 (정확도) public float updateDistanceInMeters; //특정 거리.. 2023. 8. 20.
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