에디터1 [Unity] EditorGUI를 활용한 커스텀 에디터 만들기 커스텀 에디터를 제작하면 단순 반복 작업을 일괄처리 할 수도 있고, 필요로 하는 기능을 추가할 수도 있으며, 더 나아가 난잡해진 Inspector 창을 깔끔하게 정리할 수도 있다. public class Inspector : MonoBehaviour { public bool showValue = true; public int val = 100; } 예를 들어 위와 같은 스크립트를 작성하면, 원래 이러한 Inspector 창을 생성하지만, 이렇게 만들 수도 있다는 것이다. 대부분 두 가지로 구현하는데, 첫 번째는 위에서 예시로 든 것과 같이 MonoBehavior를 상속한 클래스의 Inspector를 조작하는 것이고. 두 번째는 Lighting, Project Settings, Preference 및 Pr.. 2023. 4. 25. 이전 1 다음