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Unity/수학

[Unity] 수포자를 위한 게임 수학 : 좌표 변환과 버텍스 변환 (2)

by 김기승 2026. 2. 10.
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알쓸유잡 8월 : 📐수포자를 위한 게임수학 4부


행렬 (View Matrix)


원근 투영행렬 (Perspective Projection Matrix)

FOV(Field of View) / Near / Far과 같은 개념이 포함된다.


카메라를 원점으로 하여 NearFar, 4개의 지점(t, b, l, r)을 정의한 것이다.

t와 b, l과 r은 절대값이 동일하므로 항상 0이다.

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