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벡터의 내적은 두 벡터를 곱하는 연산이지만, 그 결과는 스칼라이다.
주로 쉐이더에서 빛과 면의 각도에 따라 밝기를 결정할 때 사용한다.

내적의 증명 / 유도 #1


내적의 증명 / 유도 #2

내적의 증명 / 유도 #3

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