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벡터란 크기(길이)와 방향을 동시에 가진 양이다.


원점을 기준으로 어떤 점의 위치를 표현할 수 있다.
유니티에서는 Vector3(x, y, z)를 주로 사용하고,
Vector2일 경우에는 z를 0으로 가정한다.
벡터의 덧셈은 다음과 같다.

두 벡터를 평행이동해서 마름모 꼴을 만들 수 있다.
벡터의 뺄셈은 다음과 같다.

한 점에서 다른 점까지의 상대 위치(변위)를 도출해낸다.
벡터의 길이는 다음과 같이 구할 수 있다.

길이가 1인 벡터를 단위 벡터라고 하고, 순수 방향을 나타낸다.

원래 벡터를 길이로 나눠주면 된다.
유니티에서 Vector3.normalized 프로퍼티는
원래 벡터의 방향은 유지하면서, 길이가 1인 단위 벡터를 반환한다.
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