combine1 [Unity] 동적으로 메쉬 병합하기(CombineMeshes) 같은 형태의 3D 모델을 사용하더라도, 메쉬(Mesh)와 머티리얼(Material)의 개수가 적을수록 드로우콜(Draw Call)이 감소한다. 그렇지만, 어쩔 수 없이 많은 메쉬와 머티리얼을 사용하는 경우도 있다. 예를 들어, 블럭을 조립하는 게임을 만든다고 가정해보자. 조립하기 전에는 여러 모델이 분리되어 있기에, 모델의 개수만큼 드로우콜이 늘어날 수 밖에 없다. 그러나, 조립하고 난 뒤에는 하나의 모델로도 충분하다. 유니티에서는 Mesh 클래스에 있는 CombineMeshes 함수로 여러 메쉬를 하나의 메쉬로 병합할 수 있다. 따라서, 같은 머티리얼을 가진 메쉬를 병합한다면, 원래 상태를 그대로 유지하면서 최적화할 수 있다. 그림으로 알아보자. 위 그림는 메쉬 4개, 머티리얼 1개를 사용하여, Bat.. 2024. 3. 4. 이전 1 다음