Fade1 [Unity] GL로 카메라 페이드 효과 구현하기 화면을 점차 어두워지거나 밝아지게끔 구현하려면 어떤 방법이 있을까? 직접 카메라 오브젝트 앞에 검은색 물체를 가져다 놓는 방법도 있고, Canvas에 검은색 이미지를 두어 알파값을 조절하는 방법도 있을 것이다. 하지만, 위의 방법들은 기능의 비중에 비해 오버헤드가 크다고 볼 수 있다. 유니티에서는 OpenGL이라는 저수준(Low-Level) 그래픽 라이브러리 문법을 일부 지원한다. 이를 활용하면, Camera에 직접 그리기 명령을 호출하여 원하는 대로 도형을 만들어낼 수 있다. 이번 글에서는 이러한 도형으로 카메라 페이드 효과를 구현해보자. 원리 도형의 종류는 Lines(선), Triangles(삼각형), Quads(사각형)가 있다. ※ Strip도 있지만, 여기서는 생략한다. 각 도형의 점 개수만큼 위.. 2023. 10. 5. 이전 1 다음