[Unity] 3ds Max로 오브젝트 병합하기
Unity 개발을 하다 보면, 개발자들이 고난을 겪는 작업은 최적화 작업일 것이다. 특히, 모바일 기기는 최적화가 제대로 이루어지지 않으면 흔히 프레임 드롭, 발열과 같은 문제가 발생한다. 최적화는 Sprite Atlas, TMP, Light Map, Scripting, Low Poly, Batching 등 많은 부분에서 이루어진다. 이러한 최적화가 이루어지면 메모리를 절약할 수 있고, 드로우 콜이나 연산 처리가 신속해진다. 이 포스트에서는 드로우 콜을 줄이는 방법 중 하나에 대해 다루려 한다. 드로우 콜은 CPU가 GPU에게 오브젝트를 그리라고 요청하는 횟수를 의미한다. 쉽게 말해 오브젝트 개수가 많고, 머터리얼의 개수가 많으면 느려진다는 것이다. 만약, 여러 오브젝트와 머터리얼이 하나로 병합된다면 드..
2021. 6. 22.
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