반응형 쓰레드1 [Unity] 쓰레드에 무거운 작업 떠넘기기 실시간 3D 콘텐츠를 개발할 때는 프레임이 원할하게 유지되어야 한다. 최소한 60FPS 이상은 유지가 되어야 하는데,네트워크 작업이나 복잡한 계산을 지속적으로 처리해야 한다면,그 마저도 불가능할 수 있다. 유니티는 기본적으로 메인 쓰레드(Main Thread) 중심 구조이고,무거운 작업이 포함될 수록 프레임이 떨어진다. 반면에, 별도의 쓰레드를 만들어 무거운 작업을 떠넘긴다면,최선의 성능을 이끌어낼 수 있다.예시와 함께 사용법을 익혀보도록 하자.① 무거운 작업 실행하기일단, 의도적으로 프레임을 낮춰보자.using UnityEngine;public class Sample : MonoBehaviour{ private void Update() { int sum = 0; fo.. 2025. 5. 4. 이전 1 다음 반응형