안드로이드 VR 버전으로 빌드하기
1. Andoid 플랫폼으로 변경
2. https://dashboard.oculus.com/tools/osig-generator/ 에서 휴대전화의 시리얼 번호로 시그니처 파일 만들기
2-1. Assets/Plugins/Android/assets/ 경로에 시그니처 파일 넣기
3. Build Settings에서 Texture Compression을 ETC2 (GLES 3.0)으로 변경
4. Project Settings → Player → XR Settings에서 Virtual Reality Supported 체크
4-1. Oculus 추가하기
4-2. Other Settings의 Graphics APIs에서 Vulkan 제거하기 (모바일 미지원이므로 에러 발생)
컨트롤러 연동하기
1. https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-utilities-for-unity-5/ 에서 다운받은 패키지 Import (검은 화면만 뜬다면 버전을 낮춰서 Import)
2. Oculus/VR/Prefabs/OVRCameraRig(GameObject) Hierarchy에 삽입하기
3. OVRCameraRig 오브젝트의 LeftHandAnchor, RightHandAnchor가 컨트롤러를 트래킹하므로, Gear VR Model을 삽입
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